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carte graphique d'un pc

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FanFan
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carte graphique d'un pc

Message par FanFan »

quelles sont les meilleures cartes graphiques pour un pc pour faire de la photographie?

FanFan...
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Danny
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Re: carte graphique d'un pc

Message par Danny »

Alors là... on a pas tellement besoin d'une grosse carte graphique. C'était le cas il y a 10 à 15 ans par contre.

En effet, à l'époque des 486 et autres ordinateurs de type PC, certaines cartes ne permettaient que l'affichage de 256 Couleurs (cas des VGA/EGA de Trident Micro-Systems)

De nos jours, les cartes graphiques standard ont toutes plus ou moins 64 voire 128mo de mémoire dédiée. C'est donc amplement suffisant pour un affichage millions de couleurs sur un moniteur adapté.

A titre d'exemple, sur le Imac G3, j'ai une ATI Rage de 16mo de mémoire dédiée... et crois moi, c'est parfait (affichage identique à l'écran que sur l'imprimante).
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FanFan
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Re: carte graphique d'un pc

Message par FanFan »

alors pourquoi il y en a autant?
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Ju bil
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Re: carte graphique d'un pc

Message par Ju bil »

Ben parce qu'avec un ordinateur on peut faire d'autres choses que de la photo. Et que certaines de ces choses (jeu, modélisation 3D...) se font beaucoup plus facilement avec un processeur graphique puissant.
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Danny
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Re: carte graphique d'un pc

Message par Danny »

La réponse vient d'être donnée.

A la grande époque des débuts du 3D, les Pentium 200 MMX étaient équipés de cartes graphiques entre 4 et 8 Mo (c'est déjà assez pour faire un peu de photo).

Mais a l'époque, le grand écran, c'était un 17 pouces avec une résolution de 1024x768...

De nos jours, le grand écran, c'est le 21 voire 24 pouces, avec des résolutions plus élevées.
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Ti Clic
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Re: carte graphique d'un pc

Message par Ti Clic »

Pour faire de la photographie, il n'est pas franchement utile d'équiper son PC d'un contrôleur graphique haut de gamme, car la photo n'est pas très gourmande contrairement aux jeux ou à la 3D (par exemple ray-tracing, 3D Studio, etc.). Tu n'as que faire, en particulier, de l'antialiasing (anticrénelage) nécessaire pour la plupart des jeux récents et des textures et primitives stockées dans le GPU des cartes modernes. Toutes les cartes de niveau moyen pas trop ancienne ont assez de VRAM pour te permettre de travailler normalement en photo. Tu auras néanmoins besoin de RAM pour faire tourner certains plugins ou logiciels comme EZ Mask.
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