J'ai vu sur massive dev chart des temps pour du Xtol 1+2 et 1+3. Quelle est la différence à part bien sûr l'économie et le temps de dev plus long ?
JE développe en jobo rotative.
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Xtol 1+1, 1+2,1+3 ça change quoi ?
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Re: Xtol 1+1, 1+2,1+3 ça change quoi ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Kodak_XTOL
+dilué = moins de hautes lumières cramées mais + de grains. effet sur le contraste?
+dilué = moins de hautes lumières cramées mais + de grains. effet sur le contraste?